

沐瞳科技中國電競負責(zé)人Mike受邀開展《決勝巔峰MLBB全球化賽事體系的打造》主題分享
10月19日,東北亞四國選手嘉賓齊聚雪城牡丹江,2025東北亞(牡丹江)電子競技嘉年華于牡丹江國際會展中心圓滿落幕。本次嘉年華由中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院指導(dǎo),中國動畫學(xué)會主辦,牡丹江大學(xué)、央視動漫集團有限公司共同承辦,以“'競'相與共, '電'亮未來”為主題,首日便以專業(yè)的賽事、豐富的活動與火爆的人氣,點燃了“雪城”的青春激情。
本次嘉年華由電競賽事、產(chǎn)業(yè)座談會和周邊活動三大板塊構(gòu)成。開幕式上午,在牡丹江世茂假日酒店宴會廳,電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展座談會順利召開。本次座談會以電子競技行業(yè)的健康與規(guī)范發(fā)展為主題,中俄兩國行業(yè)專家齊聚,為電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展建言獻策。本次座談會邀請了來自中國電競行業(yè)專家、頭部企業(yè)代表和學(xué)界代表發(fā)言。沐瞳科技中國電競負責(zé)人Mike以《決勝巔峰MLBB全球化賽事體系的打造》為主題,為大家詳細介紹了《決勝巔峰MLBB》全球化賽事體系的建設(shè)情況,并分享了沐瞳電競在東北亞地區(qū)的深遠布局。
在座談會上,Mike介紹道:“自2017年起,沐瞳一直積極致力于‘電競出海’,成為率先建立海外職業(yè)電競體系的中國公司。目前,《決勝巔峰MLBB》全球總注冊用戶超15億,游戲月活躍用戶已突破1.1億,覆蓋220多個國家與地區(qū),構(gòu)建了完善成熟的移動電競賽事體系,并且在今年,中國正式加入其全球電競版圖。”
談及東北亞地區(qū)的電競發(fā)展,Mike表示:“沐瞳電競在東北亞地區(qū)也有著深遠布局和沉淀,例如有獨聯(lián)體國家在MLBB賽事中已有長達7年的深厚積累,自2019年首屆MLBB世界總決賽起,獨聯(lián)體戰(zhàn)隊便已加入決勝巔峰的全球電競體系。而自2023年升級為東歐中亞賽區(qū)以來,更吸引了Team Spirit、Virtus.Pro等頂尖戰(zhàn)隊加盟。在俱樂部、合作伙伴及職業(yè)化體系的持續(xù)投入發(fā)展下,賽區(qū)實力持續(xù)提升,連續(xù)兩年在全球M賽中躋身四強,現(xiàn)已與印尼、菲律賓、馬來西亞并稱為MLBB四大賽區(qū)。此外,作為成熟賽事運作體系下的新拓展,日本賽區(qū)一經(jīng)建立便獲得了日本知名電競組織ZETA,REJECT等隊伍的青睞,并也在今年登上了世界賽的舞臺。然而,蒙古是全球MLBB領(lǐng)域的獨特范例,其玩家滲透率高達 25%-30%,為當(dāng)?shù)仉姼偵鷳B(tài)成熟奠定廣泛群眾基礎(chǔ)。通過與Esports Network(ESN)的本地化合作實現(xiàn)破局,自2023年起,蒙古MLBB電競賽事蓬勃發(fā)展,吸引了成千上萬的參與者,還推動蒙古戰(zhàn)隊登上世界舞臺并取得成績,點燃民族自豪感。”
“決勝巔峰的全球化賽事體系,是中國數(shù)字文化出海的一次成功實踐。它源于中國,屬于世界。今后,我們也始終秉持開放、合作、共贏的態(tài)度。期待能與東北亞有更加深入的合作,共同助力全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升中國數(shù)字文化影響力。”Mike如是總結(jié)。

當(dāng)日下午,在“數(shù)字契機·和合共生:電競成為國際文化交流互鑒新載體”主題的圓桌研討會上,對于中國電競文化元素在海外傳播時會遇到的挑戰(zhàn)和難點,Mike分享道:“沐瞳深耕海外市場已接近10年時間,在面對不同國家電競規(guī)則和市場環(huán)境差異時,為了真正能夠讓海外用戶來理解中國文化,第一件事情并非去刻意傳播中國文化,而是先讓海外用戶能夠接受并喜愛這款電競游戲產(chǎn)品,再把更加多元的中國文化元素加入到產(chǎn)品中去,用戶自然就會有更多了解,例如我們游戲中有來自中國傳統(tǒng)文化的英雄,孫悟空、嫦娥等,也會有來自其他國家文化的神話人物英雄,當(dāng)這樣一個完整的全球產(chǎn)品給到當(dāng)?shù)赜脩魜眢w驗并產(chǎn)生熱愛時,用戶自然而然能感受到其中帶來的中國文化。”